Question technique maintenant, sur quoi peuvent ils agir pour améliorer le ping sur les serveurs de jeux ?
Mieux paramétrer les règles QoS ? mais dans ce cas pourquoi demandent ils les adresses des serveurs concernés ?
merci
Plusieurs approches, toutes 'cumulables' :
- Augmenter la capacité d'encaissement des routeurs (changer pour plus rapides)
- Augmenter la taille du tuyau, s'il est pas loin d'être 'saturé'
- Si on peut pas faire les deux ci-dessus, alors QOS pour donner une priorité plus importante aux paquets concernés.
La QOS peut se faire entre autres (grosso modo) par ports tcp/udp et/ou ip source et/ou destination et/ou procotole transporté (si déterminable)
Il semble ici que l'objectif soit de ne pas mettre une règle de QOS trop 'généraliste' en fonction uniquement des ports, donc quelque soit la destination, mais de 'maitriser' vers quelles destinations, pour la bonne et simple raison que la QOS seulement sur les ports permettrait aux 'Malins' de configurer leurs softs P2P sur ces ports et bénéficier ainsi de la priorité accrue pour tout autre chose que les jeux

Bien entendu tout celà n'est valable que du côté 'manageable' pas le FAI, donc en général jusqu'à la limite de son réseau.
Au delà, certains 'transporteurs' sur les backbones proposent aussi des options (payantes bien entendu) pour que les paquets en question du FAI traversent aussi ces 'backbones' avec une priorité supérieure à la normale.